=PT-BR= 

Jogo criado pelo meu aluno Davi, de 11 anos.
Convido você a jogar e dar um feedback, que será redirecionado a ele.
Toda o desenvolvimento e apresentação foi feito exclusivamente por ele.

O Caracol Poderoso

Explore com o caracol poderoso Caramelo em suas aventuras na praia! Coma melancias para ganhar vida, derrote inimigos e muito mais!

Este é um jogo de plataforma onde o objetivo é avançar pelas fases, pegar frutas, atirar cascas e coletar todas as frutas para passar de fase.

O jogo é desafiador, ficando mais difícil conforme avança, e o grande desafio é enfrentar o boss.

O objetivo é aprender a desenvolver, praticar o jogo e compartilhar essa experiência com as pessoas que jogarem.

Futuras melhorias incluirão aumentar a dificuldade, adicionar mais fases e inimigos.

Espero que se divirtam! Deixe seu feedback e comentário!

=ENG=

The Mighty Snail

Game created by my student Davi, who is 11 years old.
I invite you to play and provide feedback, which will be passed on to him.
All development and presentation were done exclusively by him.

Explore the adventures of the mighty snail, Caramelo, on the beach! Eat watermelons to gain life, defeat enemies, and much more!

This is a platform game where the goal is to progress through the levels, collect fruits, shoot shells, and gather all the fruits to advance to the next stage.

The game is challenging, becoming more difficult as you progress, with the boss being the ultimate challenge.

The objective is to learn game development, practice, and share this experience with the players.

Future improvements will include increasing the difficulty, adding more levels, and more enemies.

I hope you have fun! Leave your feedback and comment!

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorManolloz
GenrePlatformer, Action, Adventure
Made withConstruct
Tags2D, construct-3, Indie, Pixel Art, Retro, Short, Singleplayer

Comments

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(1 edit)

Muito bom o jogo! As animações, a musica e a arte é bem bonitinha e bem feita. Coisas que poderia adicionar ou mudar seria: botar o caracol pra não flutuar, por que fica meio estranho ele voando, fazer o boss um pouco mais dificil, fazendo os projéteis seguir o jogador, ou talvez fazer o boss se mover na direção do jogador. E vi que não reinicia as melancias que você pegou depois de morrer, fazendo você duplicar as melancias.


Continue estudando e programando, tá indo muito bem!

(1 edit)

Pontos positivos:

1. Gostei dos gráficos estão muito fofinhos, achei legal a animação das melâncias desaparecendo e do gráfico dos inimigos

2. As mecânicas estão funcionando muito bem, não encontrei bugs o jogo está bem pólido para esta primeira fase do projeto

3. Gostei que enquanto passamos de fase o dia vai escurecendo, um detalhe de muito amor no game

4. Tem um boss e ele tá bem legal de lutar contra

5. Gostei do aúdio do jogo, a música e os efeitos sonoros de tiro, morte e tudo tá foi muito bem colocado.

Coisas a mais pra adicionar e ficar melhor:

1. Sempre coloque um tutorial no ínicio do game, nem que seja uma tela preta com texto dizendo quais os botões pra jogar, é confuso ficar procurando as teclas pra poder jogar

2. Quando o player coletar todas as melâncias e chegar até a porta é bacana colocar algum som ou sinal pra tocar pra insinuar que você passou de fase, fiquei confuso porque o boneco parou

3. Eu não sei oque o caracol atira, mas, seria legal se quando você atirasse o tiro dele girasse enquanto se move (uma ideia kk)

4. Pra deixar o boss mais díficil, da pra fazer ele se movimentar na vertical também vai ficar legal

5. Um detalhe legal também pra vc tentar fazer, é quando iniciar uma fase você lembrar quantas melâncias o jogador entrou naquela fase, e quando morrer voltar o número de melâncias que ele iniciou, se não o contador de melâncias pode ir ao infinitooooooo.

Boa Davi, nunca desista e continue sempre desenvolvendo, jogos são muito divertidos de jogar e fazer. Estou ansioso pra próxima versão do game. ╰(*°▽°*)╯

(+1)

Muito bom o jogo Davi! Muito boa as transições (de cada fase ir passando o dia) e ainda teve um chefe, bão demais.

Possíveis implementações:

  • opção de wasd para a movimentação
  • um modo de time attack pra ver quanto tempo leva pra terminar o jogo
  • colocar o numero de melancias em cima do portal, pra saber que pra abrir a porta vc precisa pegar as melancias
(+1)

Hey,
This is a fantastic game. I love the evolution of the background from morning to night. I hope you had fun developing this.

I have noticed that when you die, you keep all the watermelon acquired during the stage, which means that you can stay on the same stage and get an infinite amount of watermelon.

Keep up the good work.

(1 edit) (+1)

Bom jogo com originalidade!

Gostei da ideia e dos gráficos (porque quando você muda de nível, o fundo também muda)

Na próxima vez, por favor, adicione também os controles WASD, eu sou muito ruim com as setas.

Tenha um bom trabalho com ele!